您的位置:首页 >资讯 >

元气骑士“重拳出击”:论打击感这件红武有望登顶T0

2021-05-11 11:44:01    来源:互联网

随着智能机的普及,硬件设施的提升,越来越多的游戏厂商也不再只局限于单一的PC领域,而是将关注点放在了手游这个日渐火爆的新兴行业,企图赶在红利期结束之前,赚到属于自己的那一桶金。于是各种类型的游戏大作也犹如雨后春笋般出现,以井喷之势火速推送到每位玩家手中。或许这种现象对于玩家而言并非坏事,因为大家可以有更多的权利进行选择,可这种类似于“快餐”的推送方式,却普遍也存在一个缺陷,那就是节奏过快难以掌控品质。

所以在当下游戏游戏数量犹如过江之鲫般繁多的时代,很多外表看似绚丽的游戏其实并不算好玩,因为当玩家对它们的运营方式有了深刻的了解之后,就不难发现,原来此类游戏都有一个共同点,那就是“向钱看”,因为“氪金就会变强”的规则,在手游领域中也同样大行其道。而一些可以用技术来弥补“氪点”的的游戏,在当下就成为炙手可热的焦点。

可随着游戏的种类越来越多,老宅个人却更加怀念那些在掌机中的当人爱不释手的经典,其中就有以“打击感”称著的格斗类型游戏,以及ARPG型游戏。

什么是“打击感”?

有人认为地动山摇的攻击反馈就是打击感,也有人认为攻击时的特效屏幕晃动就是打击感,更有人认为击打虚空和实物的差别就是打击感,那么打击感究竟是什么呢?

其实所谓的打击感很简单,就是用虚拟的方式来还原现实中应该发生的事,也就是说,当打中一个物体的时候,他不能像空气一样毫无阻挡,也不能像木头一样毫无知觉,必须有相应的反馈,才能称之为打击感。

这种说法或许有些复杂,但实际展示的时候却并不复杂,譬如在2D像素手游《元气骑士》中,就能以低画质的方式还原“打击感”。

《元气骑士》中的打击感

在《元气骑士》的功能界面中,有音效和震动两个功能,前者反馈声效后者反馈动态,所以想在游戏中体验到“打击感”,那么开启相应的功能是最基础的条件之一。至于第二个条件,那就是选择与之匹配的装备了,毕竟用远程武器是不可能有伤害反馈的,因为“拳拳到肉”才能感受到击打的快感。

而在所有装备中,符合这个条件且出镜率最高的,老宅估计要数狂战士的初始武器了,因为拳套可是真正符合“拳拳到肉”这个基本要求的。

最强的“击打”武器

作为初始武器“拳套”确实有些过于低端,根本无法作为《元气骑士》中“打击感”的代表,所以老宅斟酌再三,终于为大家找到了一个实力并不算强,但却能将“击打”效果发挥到极限的装备,而它就是:重拳出击。

“重拳出击”虽然是一件红武,但是在神器林立的装备领域中却并不出彩,其原因并非是玩家不会搭配,而是这件装备的使用方式实在是太过鸡肋。首先是攻击模式,蓄力冲刺触发冲击波的攻击方式不仅效率极低,就连命中率都十分感人。而不蓄力直接普攻的攻速又太过迟缓,所以作为通关使用,对玩家来说真是一种煎熬。

结语:

作为通关装备来说,“重拳出击”确实是弱势了一点,但是在平A模式下却也有让人惊艳的地方,因为它不论特效还是击打反馈都堪称一流,所以如果可以将打击感也算作是实力的一部分,那么这件红武,有望登顶T0。

好了,以上就是本期的全部内容,若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,诸位少侠咱们下期再见。

相关阅读